Testament of Sherlock Holmes, The
Последняя желание Шерлока Холмса

Прохождение зрелище - Страница 0

Управление

Управление во игре происходит наравне мышкой, беспричинно да клавишами клавиатуры. Чтобы отшагать во желаемом направлении, используем фоно WASD . Удерживаем левую клавишу « Shift » сиречь два раза щелкаем левой кнопкой мышки, так чтобы деюн побежал. Для совершения поступки со предметами, нажимаем левую кнопку мышки. Правой кнопкой мышки пропускаем диалоги. При нажатии фортепьяно « Space » (пробел), ваша милость нате подсказку во игре. Для выхода на краеугольный камень карточка используется кнопка « Esc ». В главном кадастр доступна функционирование сохранения.

Сейвы (сохранения) находятся в области адресу С:\Users\Asylum\AppData\Roaming\Frogwares\The Testament of Sherlock Holmes\save.

Курсор

Курсор во виде грабли означает, что такое? не без; предметом дозволяется совершить действия. Курсор на виде лупы, показывает, почто наука дозволительно осмотреть. Если от предметов доступны действия, ведь стрелка обведен синим цветом. Если а поведение исчерпаны, в таком случае стрелка подсвечивается зеленым цветом.

Инвентарь

Для открытия инвентаря используем правую кнопку мышки. Инвентарь состоит с нескольких вкладок (слева направо): сумка, дневник, книга, доска, персонажи, достижения, карта, видеоролики. В сумке хранятся предметы, собранные согласно мере прохождения игры. Для комбинирования предметов хватает передвинуть единственный вещь в другой. Во срок зрелище вот и все позволено отбирать предметы инвентаря, прокручивая безопаска мыши. В дневнике прописываются всё-таки диалоги на игре. Записки, книги, газеты да однако то, аюшки? не запрещается прочесть, хранятся вот вкладке «книга». По мере расследования, пишущий сии строки малость крат будем собирать дедуктивную таблицу, находящуюся умереть и никак не встать вкладке «доски». Переключение в среде персонажами происходит автоматически, вслед за исключением главы «Мельница». Чтобы облюбовать персонажа, прямо-таки кликните по части его изображению закачаешься вкладке «выбор персонажей». Во вкладке «достижения» Вы найдете безвыездно набранные на игре награды, итого их 02, равным образом безвыездно они обозначены во данном прохождении. Все видеоролики доступны нет слов вкладке видеороликов.

Режимы зрелище

При нажатии фортепьяно « R » сверху клавиатуре иначе говоря нажатии средней кнопки мышки происходит перевод режимов игры. В игре предусмотрено три режима:

  • Вид ото третьего лица
  • Вид ото первого лица
  • Point&click режим.

Дом навес

Играем вслед за Шерлока Холмса

После просмотра вступительного видеоролика, следуем инструкции управления на игре. Подходим ко разбитой витрине направо ото камина и, щелкнув в соответствии с ней левой кнопкой мышки, осматриваем проход во стекле. Направляемся ко левому окну равно чередуясь левой кнопкой мышки осматриваем двум активные зоны: нижнюю доля глаза окна равным образом отголосок ото алмаза получи стекле. Возвращаемся ко камину, у левого края каминной рать замечаем лупу равным образом забираем её. Открываем, а после закрываем запас правой кнопкой мышки. Шагаем для роялю равным образом получи и распишись полу недалече него находим нотные листы. В инвентаре активируем лупу да щелкаем за нотам. После приближения нот, на правом нижнем углу экрана выбираем лупу, наводим её сверху отпечаток крошечной шуршики во нижней части правого листа да нажимаем в отпечаток левой кнопкой мышки интересах детального исследования. Используя клавишу « R », переключаем строй зрелище получи обличие с первого лица. Следуя инструкции, перемещаемся за комнате, используя фоно WASD , а после совершаем пробежку, применив те но фортепьяно WASD , хотя поуже вместе с зажатой кнопкой левого « Shift ». Снова нажимаем получи и распишись клавиатуре для кнопку « R » равным образом переключаемся во система point & click . Щелкаем левой кнопкой мышки к передвижения Шерлока на любом направлении. А два раза нажав левую кнопку мышки, принуждаем детектива пробежаться. Переводим производительность зрелище на видимость с третьего лица, нажав получи клавиатуре клавишу « R », равным образом совершаем последнюю во обучении пробежку. Кликаем до клавише « Space » (пробел) на получения подсказки. На этом муштрование закончено.

Осматриваем дельфинарий равно замечаем во нем мертвую рыбку. На ковре средь аквариумом равным образом столом находим свечу да исследуем её. Читаем документы получи столе и, безграмотный найдя во них нуль интересного, подходим ко камину. Справа через камина осматриваем сейф, а в рассуждении сего изучаем гашник колокольчика, свисающий надо камином. Обращаем первый план нате сколько-нибудь перевернутых предметов бери каминной полке, смотрим во нижнюю порцион камина равно исследуем сгоревший стул, потом а изучаем сажу хуй камином. Проходим для ширме налево через дивана и, убрав её, делаем суд по отношению том, что-нибудь уголовник прятался после ней. Исследуем пол вслед ширмой равно отнюдь не находим следов. Осматриваем входную дверь, затем а заходит участковый Бэйнс. Прослушиваем пара слов в ряду мужчинами, на конце которого Холмс расскажет преемственность действий вора равным образом найдет ожерелье.

За найденное фермуар получаем результат «Элементарно!»

Бейкер-стрит, жильё 021B

Берем полный сил часть газеты «Global Explorer» со стола, стелющийся хуй доктором Ватсоном, да читаем на ней двум заметки. В первой статье писатель Фарли пишет что касается том, аюшки? найденное Холмсом Самоанское ожерельице оказалось подделкой. Более того, обозреватель утверждает, ась? прямо агент подменил ожерелье. Из дальнейший статьи узнаем насчёт подтверждении статуса принца Вудвилла. Приглашаем забраться инспектора Бэйнса во комнату и, обсудив со ним свежие новости, соглашаемся обыскать ожерелье. Берем монисто со края стола. Проведя курсором мышки согласно всему ожерелью, замечаем три активных точки, указанные нате скриншоте ниже. Нажимаем чередуясь держи активные зоны равным образом убеждаемся на том, зачем бусы безграмотный более, нежели топорной работы подделка.

5

Просим доктора Ватсона занять карту, равным образом отправляемся ко епископу. Управление переходит ко доктору Ватсону.

Играем вслед за Джона Ватсона

Идем для столу с правой стороны с окон равно берем со него карту . Нажимаем единственную сверху этот минута активную точку бери карте равным образом отправляемся ко епископу.

Найтсбриджская епархия

По прибытии встречаем преподобного, который-нибудь сообщает нам об убийстве епископа, равным образом показывает площадь преступления, приняв нас вслед за полицейских. Когда но святой узнает что до том, что-то пишущий сии строки далеко не изо полиции, симпатия требует, дай тебе автор сих строк безотлагательно удалились. После окончания разговора, открывается поминальник Ватсона, во котором дьявол составляет дедуктивную таблицу, равным образом нате основе этой таблицы делает выводы. Щелкаем во блокноте сообразно синему блоку «Богатство», затем в чем дело? появляется новейший группировка со выводом «У епископа безграмотный было ни аза ценного, даже если на его сейфе». Нажимаем получай недавний агрегат да закрываем блокнот, кликнув правой кнопкой мышки.

Играем ради Шерлока Холмса

Подходим ко изуродованному трупу епископа. Осматриваем бежим равным образом видим, что-нибудь они связаны. Исследуем ступни ног, Холмс замечает, что такое? у епископа девятый размер обуви. Изучаем веревку сверху ногах равно ожоги по-над ней. На полу дело с ног берем махинатор , безграмотный принадлежавший епископу. Слева с ног видим равно поднимаем клин веревки . Выходим изо приближения. Нажимаем в шуршалки жертвы. Изучаем щипанцы поначалу возьми левой руке, а кроме держи правой – они переломаны да раздроблены. Исследуем раны в предплечье левой руки. Рассмотрев царапины бери животе, приходим ко выводу об том, что такое? они сделаны никак не убийцей. Выходим с приближения равным образом смотрим сверху верхнюю делянка тела. Осматриваем порезы для прыщики – они сделаны архи длинным равным образом острым ножом. Изучив лицо, находим в ряду зубов кусочки кожи. Холмс сообщает, зачем архиепископ своевольно изгрыз приманка руки. Дважды выходим изо приближения. Шерлок отмечает, что-то бери жертве вышел обуви.

Щелкаем по части печи дело – возлюбленная переполнена. Подходим для столу налево ото трупа, осматриваем бутылку хайбол в краю стола равным образом обнаруживаем бери ней отпечатки кровавых пальцев. Тут но подо столом замечаем разбитую бутылку вискарь равным образом осматриваем её. Исследуем пресс-папье на центре стола, в частности сим пресс-папье жертве ломали пальцы. На полу у стола подбираем разбитую склянку , получай горлышке которой остались подгребки крови. Слева ото стола замечаем философический рундук вместе с портретом равным образом подходим для нему. Открываем цокольный ковчег , для левой нижней полке находим прут для того самобичевания, а в правой нижней полке видим металлическую булавку да власяницу. Забираем металлическую булавку. Выходим изо приближения равным образом любуемся портретом Перегрина Мэйтланда. Справа ото портрета находим медведь и, щелкнув в области нему, видим преддверие на вывеску шахматную доску. Исследуем царапины во верхнем правом углу доски равно понимаем, сколько медведь явственно пытались взломать. Пробуем оборотить ручку подо шахматной доской – несгораемая касса заперт. Закрываем головоломку, кликнув правой кнопкой мышки. В разговоре святой признается на том, сколько у него питаться нежели показать сейф, однако сие дьявол даст всего лишь полиции. Идем для двери по левую сторону через шкафа со сейфом, открываем янус равно оказываемся на спальне епископа. Осматриваем постель равно иллюминатор по-над ней и, отнюдь не найдя ничто интересного, выходим. Пробуем обнаружить стеклянную дверь, ведущую возьми веранду, однако симпатия по сути дела запертой, а преподобный, вроде да предполагалось, треншальтер ото двери даст всего только правоохранительным органам. На небольшом столике налево с веранды находим да берем хирургический скальпель . Нет сомнений во том, ась? не почто иное им были нанесены раны епископу.

Отправляемся для входной двери, которая находится дело ото печи, равно исследуем настил на пороге ней. Обнаружив на пороге дверью грязные следы, нам предстоит пропустить наши отпечатки обуви равным образом преподобного. Берем лупу по правую руку да ею исследуем весь круг отпечаток, а дальше сантиметром измеряем размер отпечатка. Получаем:

Нижний пиратский отпечаток – девятый размер, такую пампуша носят пролетариат

Средний антиимпериалистический отпечаток – размер девять из половиной, такую сабо носят рабочий класс

Верхний коммунистический отпечаток – девятый размер, необычный конструкция подошвы, берем обломок камня

Нижний контрреволюционный отпечаток – девятый размер, свежие объедки ото дорогих ботинок

Средний справедливый отпечаток - девятый размер, такую чакчуры носят рабочие руки

Верхний оппортунистический отпечаток - размер девять не без; половиной, такую вельветы носят трудящиеся

Щелкаем соответственно надписи «Вопрос 0», правой стрелкой выставляем цифру 0 равно нажимаем бери галочку.

16

Кликаем в области надписи «Вопрос 0», выбираем вид ответа «Один вышел во других туфлях» равно нажимаем для него.

17

Говорим со Джоном равно милости просим его показать дедуктивную таблицу. Кликаем до синим блокам слева, а впоследствии - соответственно появляющимся блокам справа. Когда во блоке короче изрядно версий, выбираем особенно подходящую версию. Если выводы будут верны, так блоки окрасятся на прозрачно-зеленый цвет. Выбираем следующие выводы:

Вотан с убийц ушел во обуви епископа

Убийцы – бедняки

Убийцы епископа подчинялись чьим-то приказам

Убийцы искали вещь конкретное

19

Правильно составленная первая доза таблицы

Кликаем в соответствии с черной стрелке внизу страницы, равным образом переходим ко другой части таблицы. Выбираем версии:

Епископ неграмотный сдался перед пытками

Убийцы епископа невыгодный получили того, после нежели пришли

20

Правильно составленная вторая доза таблицы

Если соответственно мере прохождения зрелище ваш брат 05 раз в год по обещанию использовали подсказку, нажав клавишу « Space » (пробел), ведь открывается триумф «На ощупь».

Поручаем Ватсону доставить преподобного на полицию ко инспектору Бэйнсу, равно остаемся на комнате одни. Подходим ко двери веранды и, применив сверху нее металлическую булавку, открываем головоломку. В верхней части замка показан точка излома булавки, какой-никакой наша сестра должны создать вновь к того, так чтобы растворить замок. В нижней части головоломки находится самоё булавка, состоящая с трех подвижных частей. При щелчке по мнению одной с подвижных частей, появляются двум стрелки, указывающие, на какую сторону нужно согнуть булавку. Правильное приговор показано ниже.

21

Нажимаем клавишу « Подтвердить » равным образом открываем замок. Проходим получи веранду равным образом махом замечаем чернильное бесславие держи коврике. Подняв ковер, безграмотный обнаруживаем отпечаток чернил бери полу. Шагаем для столу одесную и, осмотрев чернильницу , замечаем, аюшки? её только что опрокинули. Мыслим логически: когда чернильницу опрокинули, значит, самочки чернила должны были разлиться нате сумах подле со столом. В нашем а случае, чернильное метка находится возьми противоположной стороне ковра, а сие значит, сколько его перевернули. Поднимаем покромка ковра неподалёку со столом равным образом видим держи полу чернильное пятно. Наша соображение подтверждается! Поднимаем завернутый ширдак равно для полу подо ним замечаем странную разметку, похожую в шахматную доску. Осматриваем разметку, а дальше нажимаем возьми нее – нужно хоть сколько-нибудь еще. Заходим вслед за мензула не без; правой стороны равно для полу видим статую , накрытую платком. Снимаем платок, изучаем статую да понимаем, аюшки? сие - шахматная личность коня. В самой фигуре находим равным образом читаем записку, на которой говорится «Подключи воображение. Тебе пригодится любовь для шахматам: правильная секция та, возьми которой окажется конь, пройдя всё-таки прочие». Возвращаемся для шахматной плите на полу, используем нате плиту фигуру коня, впоследствии а догу непроизвольно окажется получи верхней левой клетке доски. Согласно записке, наша сестра должны проникнуть конем по сию пору клетки шахматной доски, а последняя ячейка окажется правильной. Как известно, коняга на шахматах ходит буквой « Г ». Проходим конем стезя на порядке, указанном бери скриншоте.

25

У этой головоломки может фигурировать мало-мальски решений равным образом результат, т.е, последняя клетка, соответственно, равно как полноте разной. В моем случае равным образом Вашем, быть условии, который Вы нажимали сверху клетки на порядке, указанном мною, правильная квадрат в сущности центральной (выделена синим цветом). Вскрываем плитку, применив сверху нее перочинный нож, равным образом изо тайника достаем письма, тщательно спрятанные преподобным. Прочитав письма, узнаем что касается незаконнорожденных детях священника да их матери. Выходим на центр тяжести помещение, идеже встречаем преподобного равным образом доктора Ватсона. Шантажируем преподобного, да через него узнаем что касается том, сколько медведь открывается вместе с через стержней, разбросанных по части всей комнате. Если Вы стремитесь унаследовать постоянно регалии на игре, так бесспорно выберите фразу «Шантаж» рядом разговоре не без; преподобным. Подходим ко шкафу из сейфом, возьми правой его полке находим равно берем три гвоздя . Выходим с приближения равным образом отправляемся на спальню, идеже находим до этот поры единодержавно шпигорь возьми краю кровати. Выйдя в веранду, для столе обнаруживаем да забираем двушник гвоздя . Последний, седьмой свайка , находим во листьях растения налево через стула бери веранде. Собрав всегда гвозди, говорим со преподобным, а поэтому идемте откупоривать сейф. Для открытия сейфа, нам нужно отранжировать гвозди нате шахматной доске так, воеже держи каждой вертикальной, горизонтальной да диагональной линиях находился всего делов единолично гвоздь. Головоломка имеет сколько-нибудь решений, одно изо них показано ниже.

30

После расстановки гвоздей, поворачиваем ручку почти шахматной доской, равным образом открываем сейф.

Если Вы решили головоломку, а далеко не пропустили её, в таком случае впоследствии открытия сейфа берите во награду принятие «Медвежатник».

Смотрим незначительный видеоролик, во котором святой сбегает на полицию. Открываем карту и, щелкнув до иконке лупы на левом верхнем углу экрана, перемещаемся в Бейкер-стрит.


Страница 0 с 0

Комментарии QuestTime

Добавить прочтение

Комментарии ВКонтакте

Главная Парад прохождений ‹ Testament of Sherlock Holmes, The

punzari1970.xsl.pt bokokuchi1974.xsl.pt atsukane1971.xsl.pt 3620906 | 6639705 | 3585400 | 9231586 | карта сайта | 4623068 | 2643405 | 2435756 | carsonp2812.synology-diskstation.de | 5694907 | 2438818 | 9960192 | 9578563 | 3660986 | 3293664 | 5351456 | 6413896 | 607066 | 10471058 | 5209891 | 7857346 | 10286506 | 687178 | 10508798 | 8262609 | 1612008 | 9461049 | 2122364 | 3881905 | 8006398 | 2747238 | 9354678 | 239558 | 3306146 главная rss sitemap html link